تجمع Among the Waves بين استكشاف Metroidvania وجو Orthodoxpunk
بين الأمواج، التي طورتها VSStudio، تتبع بطلة حامل في مهمتها للوصول إلى أبواب الولادة عبر الحصن التكنولوجي Alatyr-M. يجمع اللعبة بين استكشاف Metroidvania ثنائي الأبعاد ونصف الأبعاد مع تصميم محاكاة غامر، لذا يتنقل اللاعبون عبر متاهات غير خطية بينما يستخدمون قدرات التحكم في الجاذبية والموجات في التنقل والقتال. تشمل النقاط البارزة التفاعلات المعتمدة على الفيزياء، وجمالية Orthodoxpunk التي تمزج بين الصور الدينية السلافية والخيال العلمي، ولقاءات تركز على وكالة اللاعب لعشاق العناوين التجريبية الغنية بالقصص.
ما نوع اللعبة؟
اللعبة هي لعبة Metroidvania ثنائية الأبعاد ونصف، مؤطرة كsim غامرة، حيث تشكل الاستكشاف واختيارات اللاعب الحلقة الأساسية. يأتي التقدم من الوصول إلى مناطق جديدة داخل الحصن الضخم Alatyr-M، وتوفر القوى المستمدة من حمل البطلة التحكم في الجاذبية وهجمات الموجات التي تفتح خيارات التنقل والقتال. يهدف هذا التركيب إلى جعل الاستكشاف ميكانيكيًا وسرديًا، مما يربط تقدم اللاعب بقدرات الأم بلا اسم الخارقة.
ما مدى مرونة طرق اللاعب في التعامل مع المواجهات؟
توضح وثائق التصميم وجود طرق متعددة قابلة للتطبيق، لذا يمكن حل المواجهات من خلال القتال المباشر، أو التخفي، أو التفاعل البيئي. تستخدم اللعبة نظام قتال قائم على الفيزياء، مع التحكم في الجاذبية وقدرات الموجات التي تؤثر على حركة الأعداء وسلوك الأجسام. تشمل الخيارات التكتيكية النموذجية
- الاشتباك المباشر باستخدام هجمات فيزيائية،
- تجنب المعارك من خلال التخفي أو التحويل،
- التلاعب بالبيئة لإنشاء مسارات جديدة أو مخاطر.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتيًا؟
بصريًا، تستخدم اللعبة جمالية Orthodoxpunk التي تدمج الرموز الدينية السلافية، والغموض، والعمارة البنائية على الطراز السوفيتي مع التقنية المستقبلية. تضع وجهة النظر ثنائية الأبعاد الشخصيات والمجموعات على مستويات متعددة، مما يدعم التنقل العمودي المدفوع بالجاذبية داخل المستويات المتاهة. تفاصيل الصوت والواجهة ليست موثقة بالكامل، لكن الأجواء الموصوفة تشير إلى تركيز كبير على المزاج والتباين الديني التكنولوجي لتأطير قرارات اللاعب ونقاط القصة.
هل من الصعب البدء؟
تتبع منحنى التعلم من الميكانيكيات المدفوعة بالفيزياء وتصميم المستويات غير الخطي، حيث يؤثر إتقان التحكم في الجاذبية على كل من القتال والحركة منذ المراحل المبكرة. لا يزال المشروع قيد التطوير مع إصدار مخطط له في عام 2027 وخطط عرض عامة، لذا قد تتطور عملية الانضمام من خلال اختبارات اللعب. تسرد المواصفات النظامية الموصى بها 16 جيجابايت من الذاكرة العشوائية وGPU يدعم DirectX 11، مما يشير إلى أن اللاعبين على الأجهزة ذات الأداء المنخفض قد يحتاجون إلى التحقق من الأداء قبل الجلسات الأطول.
تتناسب اللعبة مع اللاعبين الذين يقدرون الأجواء والتصميم التجريبي
تعتبر اللعبة خيارًا مثيرًا للاهتمام للاعبين الذين يستمتعون بالاستكشاف الذي يركز على السرد وحل المشكلات الموجه من قبل اللاعبين، حيث تقدم جمالية وفرضية تستهدف الأذواق المتخصصة. يعني الجدول الزمني المخطط لإصدار عام 2027 والوصول المحدود للتجربة فقط خلال التطوير أن اللاعبين المهتمين يجب أن يتوقعوا متابعة اختبارات اللعب قبل الإصدار النهائي. بالنظر إلى ذلك، من الأفضل اعتبار العنوان من قبل أولئك المستعدين للتفاعل مع مشروع تجريبي متعمد بدلاً من الوصول الفوري إلى التيار الرئيسي.